Ümarkehad ja tahukad

Introduction

Tänases tunnis arendad läbi erinevate arvutipõhiste mängude ja programmide ruumilist mõtlemist.

Task

1. Ülesanne

Mine allolevale lingile: 

http://www.fisme.science.uu.nl/toepassingen/28432/

Sulle avaneb mäng, kus saad näidise järgi ehitada kujundeid. Täida ülesannet nii kaua kuni õpetaja annab märguande lõpetamiseks.

 

2. ülesanne

Mine allolevale lingile:

https://www.nctm.org/Classroom-Resources/Illuminations/Interactives/Isometric-Drawing-Tool/

Saad õpetajalt töölehe. Proovi töölehe järgi ehitada vastavad kujundid.

 

3.ülesanne

Tee oma paarilisele sama programmiga kujund. Kasuta erinevaid värve. Paariline proovib oma arvutis teha sama suguse seejärel vahetage.