Introduction
Tänases tunnis arendad läbi erinevate arvutipõhiste mängude ja programmide ruumilist mõtlemist.
Task
1. Ülesanne
Mine allolevale lingile:
http://www.fisme.science.uu.nl/toepassingen/28432/
Sulle avaneb mäng, kus saad näidise järgi ehitada kujundeid. Täida ülesannet nii kaua kuni õpetaja annab märguande lõpetamiseks.
2. ülesanne
Mine allolevale lingile:
https://www.nctm.org/Classroom-Resources/Illuminations/Interactives/Isometric-Drawing-Tool/
Saad õpetajalt töölehe. Proovi töölehe järgi ehitada vastavad kujundid.
3.ülesanne
Tee oma paarilisele sama programmiga kujund. Kasuta erinevaid värve. Paariline proovib oma arvutis teha sama suguse seejärel vahetage.