Introduction
Al hablar de Realidad Virtual, a muchos nos vienen a la cabeza películas de ciencia ficción como Minority Report. Sin embargo, lo cierto es que hoy en día es una tecnología totalmente mimetizada con nuestra vida diaria. Videojuegos, medicina, educación... La Realidad Virtual ha llegado para quedarse. Pero, ¿en qué consiste exactamente?

¿Qué es la Realidad Virtual?
la realidad virtual es una simulación computarizada de la realidad natural o imaginaria. Por lo general, el usuario de realidad virtual está inmerso parcial o totalmente en el ambiente. La inmersión total se refiere a alguien que usa la máquina para protegerse del mundo real.
Hablemos un poco sobre su origen...
Los orígenes de la Realidad Virtual se remontan dos siglos atrás, cuando Charles Wheatstone inventó el estereoscopio. Un instrumento que permite crear una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotografías prácticamente idénticas.
En 2010, Palmer Luckey diseño el primer prototipo de Oculus Rift. Este prototipo fue construido en la estructura base de otro casco de realidad virtual. Tras el paso de los años y las modificaciones necesarias, Oculus Rift, ha pasado a ser uno de los sistemas de realidad virtual de referencia.
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¿En qué campos se puede aplicar?
La realidad virtual se aplica en medicina para realizar simulaciones para la formación de médicos, operaciones de cirugía, tratamiento de fobias y traumas psicológicos e incluso el control del dolor gracias al uso de técnicas de distracción.
La realidad virtual se usa en turismo para realizar recorridos como si el visitante estuviera realmente en el lugar que visita.
La realidad virtual aplicada a la moda ha supuesto una revolución porque ha permitido al gran público acceder a las pasarelas más exclusivas.

Ventajas |
Desventajas |
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Permite desarrollar de manera muy óptima campañas de marketing. |
Para recopilar información virtual necesaria es fundamental dedicarle mucha dedición, esfuerzo y tiempo. |
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Debido al impacto que tiene eleva las ventas de negocios y comercios. |
Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo. |
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Es una tecnología aplicable en diversos ámbitos. |
En cuanto a la aplicación en sectores como medicina, es esencial contar con expertos, de lo contrario, no funcionaría. |
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Facilita la formación, porque permite un aprendizaje mucho más versátil y llamativo. |
La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y cautivadora de contenido todavía están en proceso de desarrollo. |
Task
Process
I PARTE: VERDADERO O FALSO
1. La realidad virtual se usa en la medicina para realizar recorridos como si el visitante estuviera realmente en el lugar que visita _____
2. En 2010, Palmer Luckey diseño el primer prototipo de Oculus Rift ______
3. Los orígenes de la Realidad Virtual se remontan dos siglos atrás, cuando Isaac Newton inventó el estereoscopio _______
4. La realidad virtual aplicada a la moda ha supuesto una revolución porque ha permitido al gran público acceder a las pasarelas más exclusivas _______
5. La realidad virtual no permite desarrollar campañas de marketing _______
II PARTE: PREGUNTAS
1. ¿Qué es la Realidad Virtual?
2. ¿En qué campos se aplica la realidad virtual actualmente?
3. Mencione 1 ventaja y desventaja de la realidad virtual.
III PARTE: COMPLETA
1. La _____________ se refiere a alguien que usa la máquina para protegerse del mundo real.
2. ____________ ha pasado a ser uno de los sistemas de realidad virtual de referencia.
3. Debido al impacto que tiene eleva las ventas de ___________ y ___________.
4. En la medicina se utiliza para realizar simulaciones de _______________, ______________ y _____________ e incluso el control del dolor gracias al uso de técnicas de distracción.
5. Es una _____________ aplicable en diversos ámbitos.
Evaluation
De acuerdo a las siguientes tablas, evalúese y sume los puntos obtenidos:
I PARTE: VERDADERO O FALSO
RESPUESTA |
PUNTAJE |
| 1. Falso | 2 |
| 2. Verdadero | 2 |
| 3. Falso | 2 |
| 4. Verdadero | 2 |
| 5. Falso | 2 |
II PARTE: PREGUNTAS
RESPUESTA |
PUNTAJE |
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1. la realidad virtual es una simulación computarizada de la realidad natural o imaginaria. |
2 |
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2. La realidad virtual se usa en turismo para realizar recorridos como si el visitante estuviera realmente en el lugar que visita. |
2 |
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3. Ventaja: Facilita la formación, porque permite un aprendizaje mucho más versátil y llamativo. Desventaja: Para recopilar información virtual necesaria es fundamental dedicarle mucha dedición, esfuerzo y tiempo. |
4 |
III PARTE: COMPLETA
RESPUESTA |
PUNTAJE |
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1. Inmersión total |
2 |
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2. Oculus Rift |
2 |
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3. Negocios y comercios. |
2 |
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4. Operaciones de cirugía, tratamiento de fobias y traumas psicológicos |
2 |
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5. Tecnología |
2 |







