Introduction
La isometría es un sistema de representación del volumen, este sistema ha sido ideado por el hombre. Una isometría es una aplicación matemática entre dos espacios métricos que conserva las distancias entre los puntos. Es decir, las isometrías son los morfismos de la categoría de espacios métricos.
La isometría, en este marco, es una forma de proyección que suele emplearse en el dibujo técnico para representar a escala. La proyección isométrica ayuda a representar un objeto tridimensional en dos dimensiones.
Los ejercicios isométricos, en este marco, consisten en tensar un músculo y hacer que se mantenga en la misma posición, conservando la tensión.
En el ámbito de la geometría, la idea de isometría refiere al vínculo establecido por dos figuras que conservan las distancias entre los puntos correspondientes. La isometría puede obtenerse a través de reflexión, rotación o traslación.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
Los invito a experimentar construcciones isométricas de acuerdo a lo que iremos aprendiendo durante la semana
Task
Al finalizar la sesión, el estudiante conoce la isometría como una manera de representación tridimensional y dibuja un cubo en isometría.
Tarea: Dibujar un cubo en isometría sustrayendo y añadiendo los sub cubos hasta crear un módulo tridimensional y dibujar sus respectivas vistas isométricas.
Materiales:
El cubo creado a base de los dados
Hoja bond formato A3
Escuadras de 30 y 60 grados
Lápices de colores
Lápiz 2B
Borrador
Process
Pasos a seguir:
1. Armar un cubo usando los 27 dados.
2. Procurar que todas la caras sean de un solo color
3. Usando el limpia tipo sustraer 5 dados y añadirlos en otras caras procurando que todos los colores apunten hacia un mismo lado.
4. Del módulo resultante dibujarlo en isometría y dibujar sus respectivas vistas
5. Se obtendrá un cubo isométrico con 6 caras
Evaluation
La evaluación consistirá en que el cubo cumpla con la siguiente rúbrica:
1. Cualquier diagonal trazada deberá tener la inclinación de 30 grados. (5 puntos)
2. Cada lado paralelo deberá tener el mismo color. (5 puntos)
3. Las vistas tienen que corresponder a cada lado (5 puntos)
4. Creatividad, precisión y limpieza (5 puntos)
Conclusion
Al finalizar la unidad, el estudiante representa objetos tridimensionales simples en base a isometría y a perspectiva de uno y dos puntos de fuga.
A partir de estos conocimientos llevados a la práctica, el alumno estará listo para futuros proyectos que incluyen el uso de la isometría, los cuales serán más complejos por lo que se invita a que el alumno profundice en este campo y así pueda superar los retos venideros como profesional.
Credits
Canal, M. F (2014) Fundamentos del dibujo artístico. Barcelona. Ed. Parramon
Boerboom, P. (2017) Dibujar la luz. Barcelona. Ed. Gustavo Gili.
UNIVERSIDAD PERUANA DE CIENCIAS APLICADAS (UPC), Centro De Información. Catálogo en línea: http://bit.ly/DG191-201702.
VV.AA (2017) Guía completa de dibujo: más de 200 técnicas, consejos y lecciones de dibujo. Barcelona. Ed. Blume