Dark souls

Introduction

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Dark Souls es un videojuego de rol de acción, desarrollado por la empresa De software 

para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, distribuido por Namco Bandai Games.

Dark Souls tiene lugar en el reino ficticio de Lordran. Los jugadores toman el papel de un personaje humano

 no muerto que ha sido elegido para realizar un peregrinaje para descubrir el destino de los no muertos. 

El argumento de Dark Souls se va fundamentalmente a través de descripciones de objetos del juego,

 y diálogos con personajes no jugables (PNJ). Los jugadores deben ir reuniendo pistas para poder entender 

la historia. Las almas oscuras se reconocen por su gran dificultad y su implacable desafío. 

El mundo del juego está lleno de armas, armaduras y objetos consumibles que tienen como objetivo ayudar al

 jugador durante su viaje.

Process

En el comienzo había dos planos de existencia: el plano "de encima" y el plano "de debajo". El plano de arriba era gris, sin vida. Estaba dominado por los dragones inmortales, los cuales llevaban ahí desde el mismísimo comienzo de la existencia. El otro plano era el "plano de la oscuridad". No había luz y todos los seres que residían en este plano vivían en completa oscuridad.

 





En algún momento, la Primera Llama. Esta llama iluminó la oscuridad del plano inferior, y todos los seres que habían estado tanto tiempo como en la misma persona sintieron curiosidad y se despertaron. Cuatro de esos seres, los que en el futuro pasaron a llamarse "Gigantes", descubrieron un gran poder dentro de la Llama. Este poder se conoce como las Grandes Almas del Señor. Los cuatro gigantes que se hicieron con este poder pasaron a llamarse: Nito, su alma representa la muerte; La bruja de Izalith y sus hijas, su alma representa la vida; el Señor Gwyn, su alma representa la luz ... y el Pigmeo Furtivo, el ser más enigmático de los cuatro, su alma representa la oscuridad. Este último ha publicado su descubrimiento en secreto y desapareció hasta más adelante.

 

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Mientras el Pigmeo desaparecía, Gwyn, que había sido posicionado como líder de los Gigantes, declaró que la Primera Llama era más poderosa que la que había en la superfície, y con esa idea convenció a todos los demás Gigantes de que you you you you you you you a usted leyendo una guerra contra los dragones por el control del primer plano. Sus razones son bastante cuestionables, muchos creen que lo hizo por puro deseo de conquista. De este modo, Gwyn, Las Brujas de Izalith y Nito salieron a la superfície con sus ejércitos y juntos destruyeron a los dragones. Los dragones al principio no parecían tener ninguna debilidad, pero uno de los dragones, Seath el Descamado, que había sido una víctima de constantes abusos por parte de sus hermanos debido a su peculiar naturalidad, Traicionó a los dragones y diseñó su versión anterior. Las escamas eran lo que hacían a los dragones inmortales, y los rayos eran su mayor debilidad. Con esta información, Gwyn y sus legiones utilizaron sus milagros de rayo para organizar las escamas, Nito desató sus torrentes de enfermedad y muerte contra las carnes desprotegidas, y la bruja de Izalith (con la ayuda de sus hijas). Los hogares de los dragones. La magia de la vida no existió por aquel entonces, y la magia del fuego fue una versión muy rudimentaria y mucho menos caótica de las piromancias que se desarrollaron más adelante. Gwyn y sus legiones utilizaron sus milagros de rayo para organizar las escamas, Nito desató sus torrentes de enfermedad y muerte contra las carnes desprotegidas, y la bruja de Izalith (como la ayuda de sus hijas) como sus magias de fuego para los dragones La magia de la vida no existió por aquel entonces, y la magia de fuego fue una versión muy rudimentaria y mucho menos caótica de las piromancias que se desarrollaron más adelante. Gwyn y sus legiones utilizaron sus milagros de rayo para organizar las escamas, Nito desató sus torrentes de enfermedad y muerte contra las carnes desprotegidas, y la bruja de Izalith (como la ayuda de sus hijas) como sus magias de fuego para los dragones La magia La vida no existió para aquel entonces, y la magia del fuego fue una versión muy rudimentaria y mucho menos caótica de las piromancias que se desarrollaron más adelante.

 

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Habiendo destruido y practicamente todos los dragones ancestrales, Gwyn y el resto de los Gigantes celebraron su victoria y así comenzó la era de la Luz. Los gigantes se asentaron en su nuevo hogar, la superfície, y empezaron a desarrollar su civilización. Se construyeron palacios, aldeas, fortalezas, etc, todo bajo el mandato del nuevo Rey Gwyn. Seath, el dragón Descamado, recibió tres obsequios por su decisiva ayuda en la batalla: un fragmento del Gran Alma de Gwyn, el título de Duque, y su propio palacio, cerca de Anor Londo (en la capital del imperio), en el cual Estuvo mil años investigando las propiedades inmortales de las escamas de dragón. Considere los avances en su investigación y hasta que se hagan inmortales, pero era imperfecto.

 





Nito, el Primero de los Muertos, se apartó de la sociedad, creando su propio imperio bajo tierra. Las brujas de Izalith también se mantuvieron bajo tierra, y fue allí donde se publicó y donde más adelante crearon su civilización, conocida como "Izalith". El imperio de Gwyn prosperó en la superfície. Tuvo tres hijos: el primero, un gran guerrero que había heredado el poder de su padre, fue exiliado a las lejanas tierras de Astora, y su título de deidad le fue arrebatado. Los gigantes se establecieron como seres superiores, y los humanos que aparecieron más adelante. El primer hijo fue exiliado; La segunda fue una niña, Gwynevere, que pasó a convertirse en la Reina de la Luz Solar y Gwyndolin, el hijo más joven, fue criado como una mujer debido a su actitud femenina y su extraña pasión por la luna y sus facultades mágicas (atribuidas normalmente a las mujeres). Pero la familia de Gwyn ocultó un gran secreto.

 





Seath, el dragón Descamado, en un momento indefinido se topó con Gwynevere, la hija de Gwyn, y se "enamoró" de ella. Su verdadero deseo era experimentar con ella, crear al híbrido perfecto. Decidió hablar con el rey para intentar convencerlo. Le dije que la creación del híbrido gigante / dragón traería la paz definitiva entre los Gigantes y los descendientes de los dragones ancestrales. Gwyn cedió ante los argumentos de Seath, and así el dragón se llevó a Gwynevere a su palacio, comenzando con el instante en el proceso de embrionaje.



La primera parte terminó con Seath y Gwynevere empezando el proceso de embrionaje. Esto se prolongó durante los meses anteriores. El dragón se convirtió en la magia que se había desarrollado en los estudios mágicos para acelerar el nacimiento y la potenciación en la crítica con las propiedades inmortales. Llegó el momento y Gwynevere terminó dando a luz. Esta es su opinión. Estaba traumatizado. Después de varios meses, el trabajo constante tenía todas sus esperanzas. La cría tiene que haber nacido con las escamas de cristal que están repartiendo su cuerpo entero, Dando así, la inmortalidad y la inmunidad al rayo, pero solo tiene que desarrollar las escamas en su cuello. Comenzó a volverse loco volverse loco en este punto, pero el verdadero problema estaba por llegar. Una medida que creció, Priscilla se convirtió en unas habilidades muy extrañas. Gwyn y Seath imaginaron un híbrido completamente inmortal, un símbolo de la vida, pero Priscilla no solo era mortal sino que también empezaba a mostrar las habilidades que QUITABAN la vida. Su simple tacto no podría ser mortal para los seres más frágiles, y esto aterrorizaba a Gwyn, ya lo sabía, y se había dado la palabra. Pero el verdadero problema estaba por llegar. Una medida que creció, Priscila se convirtió en unas habilidades muy extrañas. Gwyn y Seath imaginaron un híbrido completamente inmortal, un símbolo de la vida, pero Priscilla no solo era mortal sino que también empezaba a mostrar las habilidades que QUITABAN la vida. Su simple tacto no puede ser mortal para los seres más frágiles, y esto aterrorizaba a Gwyn, ya lo sabias, y te habia dado la palabra. Pero el verdadero problema estaba por llegar. Una medida que creció, Priscila se convirtió en unas habilidades muy extrañas. Gwyn y Seath imaginaron un híbrido completamente inmortal, un símbolo de la vida, pero Priscilla no solo era mortal sino que también empezaba a mostrar las habilidades que QUITABAN la vida. Su simple tacto no puede ser mortal para los seres más frágiles, y esto aterrorizaba a Gwyn, ya lo sabía, y se ha dado la palabra. pero Priscilla no solo era mortal sino que también empezaba a mostrar habilidades que QUITABAN la vida. Su simple tacto no puede ser mortal para los seres más frágiles, y esto aterrorizaba a Gwyn, ya lo sabía, y se ha dado la palabra. pero Priscilla no solo era mortal sino que también empezaba a mostrar habilidades que QUITABAN la vida. Su simple tacto no puede ser mortal para los seres más frágiles, y esto aterrorizaba a Gwyn, ya lo sabía, y se ha dado la palabra.

 

Archivo: SeathCA.jpg

 

Esta es la razón por la cual Gwyn y Seath deciden la muerte de Priscilla. Gwynevere se entabló de su plan, pero no puede hacer nada, ya está encerrada en la torre de Seath, así como decidir pedirle ayuda a su madre, la diosa Velka (no era una auténtica deidad, pero se asemejaba a Gwyn en "poder" "). Velka acepta las peticiones de su hija y promete ayudar a Priscilla. Durante los años se ha mantenido la pella, pero Gwyn se acaba de enterar de la traición de su mujer y la expulsión, al igual que hizo con su hijo anteriormente. Vuelva a su ventaja y ahora necesita que alguien le informe de los pasos de Gwyn desde dentro. Decide pedirle ayuda al Caballero del Lobo, también conocido como Artorias.

 





Artorias por aquel entonces formó parte de la élite de caballeros de Gwyn. Eran 4 and generalmente se califica como "los caballeros más fuertes del reino". Estos caballeros eran: Ornstein el Matadragones (arriba / izquierda), considerado el líder de la élite, el caballero supremo que ayudó a Gwyn en la batalla contra los dragones ancestrales; Artorias, Caballero del Lobo (arriba / derecha), famoso por ser el mejor luchador cuerpo a todo el reino; Ciaran, la Hoja del Señor (abajo / izquierda), que eliminó a los enemigos de Gwyn gracias a su maestría en el arte del asesinato y el subterfugio; y Hawkeye (Ojo de Halcón) Gough (abajo / derecha), un gigante (de verdad) que se dio a conocer por el arquero más formidable de todo el reino.

 

 

Gwynevere, todavía encerrada en la torre de Seath, tenía un único método para comunicarse con el exterior: Ciaran. La asesina de la élite del Rey era muy buena amiga de la princesa, y era la transmisión de los mensajes entre Gwynevere y Artorias (del que Ciaran estaba presuntamente enamorada). Sin embargo, la madre de Gwynevere no puede permitir que su hija permanezca durante mucho más tiempo en esa torre, así como el caballero. Artorias siempre fue un caballero leal a Gwyn, hasta el día de su muerte (más adelante) pero, conocedor de las atrocidades que Gwyn había permitido tener con su hija / nieta (y también en su sentido de la caballerosidad / justicia), Decidir acceder a la petición de su antigua señora. Gwynevere escapó,



Su misión era muy sencilla: Velka pediría el famoso pintor "Ariamis" que crease un cuadro imbuido con magia, el cual sirve como portal hacia un mundo imaginado por el artista, y este cuadro se dirige a una catedral dentro de Anor Londo con la ayuda de la Asesina. Este cuadro se transporta con la tapadera de ser un cuadro conmemorativo de la princesa Gwynevere, recientemente desaparecida, pero su verdadero propósito es la de su hija en su interior. El cuadro se llevó a la catedral y al Ciaran se creó la orden de los Guardianes de la Pintura para proteger este portal.

 





Cuando Priscilla fue escondida y Gwynevere y Velka se encuentran lejos del reino, Ciaran confesó su culpabilidad en Artorias, el cual también había tomado parte en todo el proceso. Se comenzó a distanciar el resto de los caballeros, sintiéndose culpables por traicionar a Gwyn, y así como a una relación muy buena entre ambos.



Pero Gwyn no era tonto. Tras la desaparición de su hija comenzó a desconfiar de todo el mundo, y al final terminó por descubrir la verdad ...

 





Ayer dejó la historia con Ciaran y Artorias, que después de ayudar a Gwynevere y Velka fueron descubiertos por Gwyn. Como era de esperar, Gwyn enfureció y quiso desatar el infierno contra ambos. Artorias, que le había cogido cariño a su nueva amiga, dio un paso hacia delante y se echó toda la culpa a sí mismo para salvar a Ciaran. El plan surtió efecto, y el Caballero del Lobo fue el único condenado. ¿Su castigo? Viajar a la lejana tierra de Oolacile para enfrentarse cara a cara con la oscuridad del Abismo, el cual se expandió a un ritmo alarmante. Gwyn sabía que Artorias era leal, y Artorias sabía que adentrarse en el Abismo era una sentencia de muerte, así como, sin más palabras, el Caballero reconocer sus cosas y partió rumbo a Oolacile, el lugar de la terminaría siendo su último lugar de reposo .

 

 





La pregunta de ¿Qué fue del Pigmeo Furtivo? ¿Recordáis el último de los Cuatro Señores?

 





El cerdo encontró una de las cuatro Grandes Almas, el Alma Oscura. Desapareció durante la Gran Guerra entre los Gigantes y los Dragones, pero su pequeña excursión no fue nada divertido.



En un momento entre la Gran Guerra y su llegada a Oolacile, el Pigmeo consiguió fragmentar su Gran Alma en infinidad de trozos. Estos trozos se pasaron a llamarse "Humanidades", y son estas que acaban dando vida a los huecos que antes habitaban el plano "de abajo". Todo tipo de seres terminaron consumiendo las humanidades, y así aparecieron los humanos y similares. Habiendo ocurrido esto, el cerdo llegó a las tierras de Oolacile. La ciudad estaba habitada por una pequeña civilización de seres humanoides afines a la magia (de ahí que más adelante el jugador encuentre una gran cantidad de hechiceras). No se sabe a ciencia cierta Pero el Pigmeo recibió un colgante de plata en el sentido de lo que era (¿verdad?). Aunque no sabemos quién fue la persona que le regaló, sino que sí, la que tenemos es la relación entre el cerdo y la persona enfurecida en los habitantes de Oolacile. La escuela de Hechiceras, que tenía el poder en esa sociedad, encerraron al cerdo en una celda, y ese suceso marcó antes y después en la vida del Señor (portador y ex-portador de una Gran Alma).





 





El cerdo, el llamémoslo "M", el encerrado en la celda, fue víctima de torturas diarias y fuertes daños psicológicos. Las hechiceras venían a su celda todos los días, siempre igual de enfadadas, y algunas de las torturas por las que hacían pasar un "M" hijo indescriptible. Algunas veces llegué a un camino mortal, pero al final del día siempre utilizamos sus magias para curarlo. Lo único que mantenía una "M" sana (psicológicamente) era el colgante, el que había escondido para que no se lo arrebataran. Estaba claro que ese colgante era muy importante para él, y por eso las Hechiceras se arrebataron al descubrirlo.

 





"M" se volvió completamente loco. Empezó a golpear una de las paredes de su celda sin descanso, desesperado por salir de esa jaula. Un día, "M" comenzó a escuchar los orígenes del otro lado de la pared. Le llamaban, querían que llegase hasta ellas. "M" siguió golpeando y golpeando y, un día, la pared se derrumbó. Lo que había en el otro lado aterrorizaba una "M", pero las voces leen llamando y no tenía un dónde ir. Con esto en mente, "M" salió de su celda y se adentró en la profunda oscuridad del Abismo. Sí, lo que había pasado al otro lado de la pared era más completa oscuridad.

 





Pasó el tiempo y la oscuridad surgió un ser muy poderoso. Este ser pasaría a llamarse Manus, el Señor del Abismo (ya ve por dónde van los tiros). Este había sido consumido por la oscuridad, y su ira aumentaba por momentos. Utilizando el boquete de la celda de "M" (guiño, guiño), Manus desató la oscuridad en Oolacile y sus alrededores. Todos los habitantes fueron consumidos por el Abismo, transformándose en seres oscuros que seguimos las órdenes de Manus (Los ser consumidos por la oscuridad del Abismo, todos los practicantes de magia desarrollaron una nueva magia conocida como Magia Oscura). ¿Y qué pasó después de la victoria de Manus? ¿Lo celebró? No, el Señor del Abismo está enfurecido, porque su objetivo nunca fue la destrucción de Oolacile. Lo que Manus buscaba era un colgante plateado que tenía mucho aprecio ...

 





Volvemos al "presente". Artorias ha llegado a Oolacile, ahora corrompida por el Abismo. Al caballero lo acompañaba siempre fiel amigo sif, el lobo gris. No era más que un cachorro, pero su ferocidad en el combate llamó la atención de Artorias y vió en él un ser muy honorable. Ambos atravesaron Oolacile sin muchos problemas, Artorias era el mejor espadachín del reino al fin y al cabo. Juntos llegaron hasta la celda que separaba a Oolacile del Abismo, pero Ciaran apareció antes de que se adentraran en su oscuridad. La Asesina se siente culpable por no decir nada y dejar todo el peso de la culpa sobre Artorias, quería acompañarlo en su último viaje. Pero el Caballero del Lobo se negó, afirmando que tenía que hacerlo solo, y así se dio a conocer su buena amiga para el próximo rumbo rumbo hacia lo desconocido. Ciaran respetó los deseos de Artorias y no le siguió. Nadie sabe que sucedió exactamente en el Abismo durante el tiempo que estuvo dentro del Caballero y su fiel amigo. Lo único que sabemos es que ambos fueron abrumados por el poder del Abismo y las Artorias, fue un enfrentamiento de Manus él solo, por ejemplo, un Sif, y todo lo que había sido protegido con un milagro antes de despedirse. Le dio su espadón y desapareció en la oscuridad.

 





Avanzamos un poco en el tiempo. Seguimos en oolacile. Artorias, ahora bajo la influencia del Abismo, venta de la oscuridad y siembra en la ciudad. Mata a todos los seres que se cruzan en su camino, tanto humanos como sirvientes de Manus. En este momento, este es un éxito, Manus consigue encontrar y raptar a la princesa "Anochecer de Oolacile", la cual ha escapado de las garras del Absimo, escondiéndose en los jardines exteriores, los cuales todavía no han sido corrompidos por la oscuridad. Manus se lleva a la princesa a su lugar de reposo y se mantiene allí a la esperanza de que alguien vaya a rescatarla llevar el colgante plateado encima.

 





Lo que sigue a este suceso es complicado de explicar. Anochecer, o su imagen mejor dicho, viaja en el tiempo hasta la época de nuestro protagonista. Bueno, para pedirle ayuda a un poderoso caballero, al protagonista no le dice nada porque no hay un aspecto lo suficientemente fuerte como para enfrentar las amenazas del abismo. El protagonista se encuentra el colgante plateado y vuelve al lugar en el que aparece la imagen de Anochecer. En su lugar hay una especie de portal oscuro muy sospechoso (el cual se supone que está ahí a causa del viaje de la princesa al futuro). El / la protagonista se acerca al portal, y Manus, que está en el Oolacile del pasado,

 

 





En la cuarta parte por fin entra en juego nuestro personaje, aunque este es el momento de la historia, será breve, ya que terminará volviendo a futuro y nosotros seguiremos el relato cronológicamente.







El / La protagonista llega a Oolacile después de ser forzado / a por Manus. Nuestro primer objetivo es sencillo: averiguar dónde estamos.

 

 





El primer jefe de la zona espera. El Guardián del Santuario es un ser muy similar a los demonios que teme al Abismo. No hay más información registrada sobre esta bestia.

 

 





En el jardín del santuario, en el lugar que nos espera un personaje muy peculiar. La Seta Elizabeth pertenece a una raza como la de los humanos, las teorías sobre la posibilidad de que las plantas también puedan consumir Humanidades (por ejemplo, las setas y los árboles del Bosque Prohibido). Elizabeth es amiga de la princesa Anochecer, y es en este jardín en que dicha princesa se escondió antes de ser raptada por Manus. Elizabeth pide a nuestro personaje que derrotó Manus y salve an Anochecer, y siendo quién es, protagonista acepta (voy a llamarlo "el protagonista" a partir de ahora para no ir a barajando sexos).

 

 





El protagonista, habiendo aceptado la petición de la leyenda de Elizabeth, atraviesa sin muchos problemas el jardín que sirve para el Santuario de la ciudad. Pero antes de entrar en el Municipio de Oolacile, nuestro héroe tendrá que enfrentarse a un guerrero formidable ...

 





Artorias, consumo por la oscuridad del abismo, aparece en la nada y se interpone entre nuestro héroe y su objetivo. Esta batalla será la última para el Caballero del Lobo. A pesar de tener su brazo izquierdo inutilizado, Artorias se sigue presentando como un contrincante más que un servicio, atacando con golpes y contundentes, evadiendo con precisión y moviéndose con un trance hipnótico, como y un baile se trata. Pero Artorias sigue siendo mortal, puede sufrir heridas y luchar con la desventaja de tener un gran espadón con una sola mano. Su derrota era inevitable. Nuestro héroe descansa y vuelve al lugar en el que se encuentra la pelea. En el lugar de la muerte del Caballero del Lobo el protagonista se encuentra con Ciaran, el cual se ha mantenido cerca de Artorias todo este tiempo, observándolo. Llegó a este punto, el jugador puede ir o puede hablar con Ciaran para descubrir parte de su historia. A partir de este momento no volveremos a saber nada de Ciaran, pero Artorias volverán a aparecer en el relato más adelante.

 





Nuestro héroe continúa su aventura. Ahora se adentra en el Municipio de Oolacile y comienza a descender hasta el boquete de la celda que lleva al Abismo.



NO CANON: En  el camino es posible encontrar el colgante plateado que tanto deseable Manus, pero parece no tener ningún impacto en los acontecimientos, así como no voy a contar como canon.



El protagonista llega a la celda de Manus y se adentra en el Abismo sin pensárselo dos veces.



CANON:Antes de luchar contra Manus podemos encontrar un camino secreto que nos lleva hasta Sif, el Lobo Gris, en su versión cachorro. En la sección de protección del milagro de Artorias, todavía no se ha mantenido el espadón. Si matamos a todos los enemigos de la sala, si nos liberamos y nos transformemos en un suceso del futuro. Es un pequeño detalle, pero influye en la historia de una manera significativa.





Nuestro héroe llega a la guarida de Manus después de haber tenido una pequeña legión de siervos del Abismo. El Señor Oscuro se convierte en nuestro personaje y se encuentra dentro de la guarida, preparado para comenzar un combate muy intenso. Manus desata toda su ira, utilizando poderosas magias negras y una serie de ataques extremadamente rápidos.





 

 





Una vez derrotado Manus, el protagonista se acerca a la princesa Anochecer, pero esta está traumatizada y no se atreve a hablar. Nuestro héroe sabe que Anochecer estará a salvo, sin embargo, sin decir nada, ni en la vuelta ni en la parte del Jardín del Santuario para hablar con Elizabeth. La seta le da las gracias por salvar a su amiga y también el pequeño obsequio por las molestias. Una vez terminada la conversación, el protagonista vuelve a su época para continuar con su historia. Fue nuestro personaje el que derrotó al Señor del Abismo, el que salvó a la princesa Anochecer, el estado de reposo a Artorias ... pero el mundo no sabría de sus hazañas. Fue el Caballero del Lobo el que se lleva el reconocimiento,

 





Es verdad que las Artorias han decidido en su intento de parar a Manus, pero la opinión de que sigue mereciendo la tumba por sus acciones pasadas. Traicionó a su Rey para acudir a la ayuda de sus señoras, protegió a su amiga Ciaran, protegió a su leal amigo Sif, y terminó sucumbiendo al Abismo sin miedo, luchando cara a cara con Manus. La historia que se narra en el DLC pretende hacernos pensar en nuestro entorno y nuestro protagonista, pero a mí me gusta pensar que lo que nos narran es la trágica historia de uno de los pocos caballeros puramente honorables del mundo Almas. Un minuto de silencio:

 



 





En la próxima parte volveremos al momento en el que Artorias es mandado a seguir y seguiremos desde el punto de vista de Gwyn, explicando qué es lo que ocurre en Lordran mientras que se trata de los de Oolacile y cómo se hace todo al garete, preparando así El camino para el comienzo de la aventura de nuestro personaje.









Volvemos atrás en el tiempo una vez más, al momento en el que Ciaran y Artorias parten rumbo a Oolacile, y seguimos desde el punto de vista de Gwyn. El Rey está empezando a perder a todas las personas que le importaban: su mujer, su primogenito, su hija, uno de sus mejores caballeros ... y todavía no ha encontrado la manera de entrar en el mundo Pintado de Ariamis para terminar Con Priscilla, La Mestiza. Y esto se mantendrá así hasta el fin de sus días, porque no sé que para activar el portal.

 











Pero no poder encontrar a su nieta ni iba a ser el mayor problema de Gwyn. Las Grandes Almas del Señor empezaron a perder su fuerza, la Primera Llama estaba empezando a apagarse. Nadie sabe por qué esto sucede, pero supongo que tiene lógica. "Toda la llama que se enciende termina apagándose". La Primera Llama era peculiar, no se podía ver la madera o el otro tipo de combustible natural para mantener su intensidad, para preservarla era necesario que se le arrebatara, una Gran Alma. 





 

 





Pero Gwyn no es el único que posee una Gran Alma. Nito y las Brujas de Izalith también se sienten que están debilitando. Estas últimas deciden el problema a su manera. La bruja de Izalith (la madre), siendo una experta en la magia de fuego ancestral (anterior a las piromancias), ha sido creada para recrear la Primera Llama sin tener que sacrificar una Gran Alma. Con la confianza de una maestra en la educación y el apoyo incondicional de sus hijas, la Bruja de Izalith comienza su ritual. Pero el experimento falla, y sin embargo, la bruja termina desatando las que están en llamas "Llamas del Caos". La bruja, sus seguidores y sus hijas son consumidos por estas llamas, cada uno de ellos ha sido afectado / a de maneras distintas. La matriarca sufre una horrible transformación, muriendo en el proceso. De su espalda brotan "esporas" del Caos que se encuentran en la sala en la que se ha producido el ritual. Estas "esporas" terminaron convirtiéndose en la madre de todos los demonios (originados por las Llamas del Caos que desatan las Brujas). ¿Su nombre? Lecho del Caos.

 





Las hijas sufrieron un destino similar. Una de ellas murió sin más; otras dos sobrevivieron y mantuvieron su forma física; dos más se convirtieron en los derechos a la izquierda y derecha de su madre, respectivamente; otra parte en la Descarga Incesante (jefe de que hablaremos más adelante); y las dos últimas hijas sufrieron la mutación más "asquerosa" para muchos:

 

 



 

 





La civilización de Izalith rápidamente se convirtió en presa del Caos, siendo infestada y destruida por los demonios originarios del Lecho del Caos y la lava que los acompañaba. Gwyn y un escuadrón de sus mejores caballeros plateados (todos los caballeros "estándar" de Gwyn llevaban las armas que vemos en Anor Londo) intentaron tener el desastre, pero muy pronto se ven superados en el número y tienen que batirse en la retirada. Aquellos caballeros que sobrevivieron a la masacre guardaron como recuerdo de esa derrota en sus armaduras integradas por el fuego y las cenizas. Haber demostrado ser los caballeros más fuertes del reino (depués de sus oficiales de élite).

 





Los demonios empezaron a salir a la superficie, la Primera Llama se estaba apagando ... Gwyn tenía una única opción: sacrificar su Alma para mantener viva la Llama. Dejó a su hijo Gwyndolin a cargo de la capital y se llevó una gran parte de su ejército bajo tierra, en el lugar en el que hace casi mil años. Cuándo devolvió su Gran Alma a su origen, una explosión de llamas inundó la sala y redondeada gran parte de los alrededores, reduciendo a cenizas a todos los caballeros y dejando en su lugar simples armaduras que vagarían eternamente las llanuras del plando inferior. Gwyn había cambiado. Gran parte de su poder había sido sacrificado para avivar la Llama, y ​​su piel se tornó verde, muerta. Ahora Gwyn volvía a ser un hueco. Él y su civilización llevaban más de mil años viviendo en la Era de la Luz,

 

 





Gwyn había desafiado en el orden de la naturaleza, había prevenido que llegara la era de la Oscuridad. Esto se debió a la propagación de la Maldición de los No-Muertos. Los No-Muertos eran seres marcados desde su nacimiento por el Símbolo Oscuro. Al morir, su maldición era activada por primera vez y renacían de las llamas de las hogueras ("monumentos" dedicados a la Primera Llama). Para tener en cuenta que han consumido Humanidades (trozos de la Gran Alma Oscura), si no lo ha hecho terminaban convirtiéndose en Huecos, seres violentos que no paraban a razonar ante nada. El mundo detestaba a aquellos que eran maldecidos por el Síbolo Oscuro, hasta el punto en el que se construyeron asilos y prisiones para mantenerlos encerrados. Pero las acciones de Gwyn hicieron que fuera imposible tener la maldición,

 





Pasaron mil años más desde que Gwyn se sacrificó para avivar la Llama, y ​​esta volvió a empezar a desvanecerse. La primera llamada se apaga, todos los que han sido marcados por el símbolo Oscuro por la necesidad de acudir a su llamada, está pidiendo un sacrificio. Solo un No-Muerto llegará hasta la Llama, el más fuerte, aquel que posea una Gran Alma similar a la de los Señores.



Aquí empieza el viaje de nuestro héroe:

 

Conclusion

Imagen relacionada

Pero a pesar de tener toda esta información no se  compara nada a la experiencia  de explorar el mundo del videojuego y descubrir todo por ti mismo uniendo puntos y creando teórias sobre el tal en un lugar tan hermoso y lleno de historia como lo es Dark Souls

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