Introduction
🕹️ Misión Flappy
🐤 Deberás crear una versión didáctica del clásico “Flappy Bird” usando Scratch. Pero esta vez, no solo será un juego: debe incluir un propósito educativo, como reforzar habilidades matemáticas, atención visual o conocimientos científicos.
👨🎓 Tu rol será diseñador instructivo y programador creativo . Tu reto: hacer que “Flappy” no solo vuele entre obstáculos, sino que enseñe algo útil a estudiantes de primaria. ¿Podrás lograrlo?
Task
🎯 ¿Qué tienes que hacer?
Deberás programar en Scratch una versión funcional del videojuego Flappy Bird con las siguientes características:
✅ Juego interactivo, con puntuación y obstáculos dinámicos
✅ Estética y mecánica similar al original
✅ Contenido educativo integrado (matemáticas, ciencias, lectura, etc.)
✅ Publicación del juego en Scratch
✅ Video de presentación (2-3 min) o afiche digital explicativo
🧩 Producto final esperado:
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Enlace al proyecto en Scratch
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Video corto o póster explicando el propósito pedagógico del juego
Process
🛠️ Paso a paso para volar alto
✈️ PASO 1: Estudia el juego original
🔍 Investiga cómo funciona Flappy Bird: mecánica, objetivos, estética.
Explora ejemplos en Scratch buscando “Flappy Bird”.
🧠 PASO 2: Define tu versión educativa
🎓 ¿Qué tema vas a integrar? Ejm:
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Sumar para pasar obstáculos
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Responder preguntas científicas
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Leer frases cortas al volar
🎯 Define tu objetivo didáctico .
🧱 PASO 3: Diseña tu juego
📝 Usa papel o una herramienta digital para hacer el storyboard:
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Pantalla inicial
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Instrucciones
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Juego de acción
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Final o retroalimentación
🖥️ PASO 4: Programa en Scratch
👨💻 Crea sprites, escenarios y obstáculos.
💡 Usa bloques para que el personaje salte y pierda si choca.
➕ Agrega lo educativo:
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Preguntas o respuestas
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Variables (puntos, nivel)
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Retroalimentación o recompensas
📢 PASO 5: Publica y presenta
📤 Sube tu juego a tu cuenta de Scratch
🎥 Graba un breve video mostrando cómo funciona
🎨 O crea un póster digital que explique su diseño y objetivo.
🌐 Recursos web confiables
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🔗 Scratch oficial – Crea y publica tu juego
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https://www.youtube.com/watch?v=F0yXwOhxRus
Evaluation
✅ ¿Qué aprendiste?
✍️ Responde las siguientes preguntas
1. Flappy Bird es un juego de tipo:
A) Puzzle – B) Aventura – C) Arcade de obstáculos – D) Plataformas
2. ¿Qué bloque hace que el pájaro “salte”?
A) Girar – B) Mover – C) Cambiar Y por valor – D) Rebotar
3. Scratch permite crear juegos educativos.
✔️ Verdadero / ❌ Falso
4. ¿Cuál es el objetivo didáctico del juego que creaste?
.............................................................................................
5. Ordena los pasos para crear el juego:
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Publicar
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Programar
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Diseñar storyboard
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Definir objetivo
6. Relación de los elementos:
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“Pájaro” → Sprite principal
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Obstáculos → Clones
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“Puntos” → Variable
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“Chocar” → Evento de pérdida
7. ¿Cuál de estas NO es una ventaja de usar Scratch?
A) Es gratuito – B) Tiene interfaz visual – C) Permite aplicaciones para celular – D) Enseña lógica
8. ¿Qué tipo de aprendizaje promueve un juego como Flappy educativo?
A) Memorístico – B) Mecánico – C) Activo y significativo – D) Repetitivo
9. ¿Para qué sirven las variables en Scratch?
A) Dibujar – B) Guardar valores (puntaje, vidas, etc.) – C) Cambiar color – D) Mover objetos
10. ¿Qué elemento aporta sentido educativo al juego?
A) Gráficos – B) Dificultad – C) Contenido académico integrado – D) Número de vidas
📊 Rúbrica de Evaluación
| Criterio 🎯 | Excelente (4) | Bueno (3) | Básico (2) | Insuficiente (1) |
|---|---|---|---|---|
| Funcionalidad del juego | El juego funciona perfecto, sin errores. | Funciona con pequeños errores | Varias fallas, jugabilidad baja. | No funciona correctamente |
| Integración educativa | Contenido didáctico claro, bien integrado. | Tema educativo presente, pero básico. | Integra contenido débilmente | No hay integración educativa |
| Diseño y creatividad | Muy creativo y estético | Adecuado y funcional | Sencillo, poco atractivo | Descuidado o sin diseño |
| Presentación final | Video/póster bien elaborado y explicado | Claro, pero simple | Básico o poco claro | No entregado ni confundido |
Conclusion
📚 ¿Qué lograste?
Ha llevado a cabo un proceso completo de diseño instructivo y programación. Aprendiste a:
✔ Aplicar lógica y programación básica en Scratch
✔ Integrar contenido académico en un entorno lúdico
✔ Diseñar una experiencia educativa interactiva
✔ Comunicar ideas de forma digital
Ahora comprendes el valor de la gamificación en la educación y estás listo para aplicar estas habilidades en otros proyectos.
Credits
🤝 Créditos
🧠 Scratch es una plataforma del MIT Media Lab.
📚 Recursos de CeDeC, Code Club, Programamos y Raspberry Pi Foundation.
Teacher Page
👨🏫 Página del Profesor
📌 Área : Tecnología Educativa / Informática Educativa
📌 Nivel : Universitario (pregrado – formación docente o TIC)
📌 Objetivo didáctico :
Desarrollar competencias digitales, pensamiento computacional y diseño pedagógico mediante la creación de un videojuego en Scratch.
📌 Duración sugerida :
2 semanas (trabajo autónomo + acompañamiento guiado)
📌 Modalidad :
Presencial o virtual.
Puede adaptarse a un trabajo individual o por parejas.
📌 Evaluación sugerida :
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Rúbrica + entrega de producto digital
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Evaluación entre pares
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Presentación en clase o aula virtual
📌 Sugerencia de ampliación :
Invitar a docentes de primaria a jugar los prototipos. O compartir los juegos en comunidades educativas.