Juego en Scratch

Introduction

🕹️  Misión Flappy

🐤 Deberás crear una versión didáctica del clásico “Flappy Bird” usando Scratch. Pero esta vez, no solo será un juego: debe incluir un propósito educativo, como reforzar habilidades matemáticas, atención visual o conocimientos científicos.

👨‍🎓 Tu rol será diseñador instructivo y programador creativo . Tu reto: hacer que “Flappy” no solo vuele entre obstáculos, sino que enseñe algo útil a estudiantes de primaria. ¿Podrás lograrlo?

Task

🎯 ¿Qué tienes que hacer?

Deberás programar en Scratch una versión funcional del videojuego Flappy Bird con las siguientes características:

✅ Juego interactivo, con puntuación y obstáculos dinámicos

✅ Estética y mecánica similar al original

✅ Contenido educativo integrado (matemáticas, ciencias, lectura, etc.)

✅ Publicación del juego en Scratch

✅ Video de presentación (2-3 min) o afiche digital explicativo

🧩 Producto final esperado:

  • Enlace al proyecto en Scratch

  • Video corto o póster explicando el propósito pedagógico del juego

Process

🛠️ Paso a paso para volar alto

✈️ PASO 1: Estudia el juego original

🔍 Investiga cómo funciona Flappy Bird: mecánica, objetivos, estética.

Explora ejemplos en Scratch buscando “Flappy Bird”.

🧠 PASO 2: Define tu versión educativa

🎓 ¿Qué tema vas a integrar? Ejm:

  • Sumar para pasar obstáculos

  • Responder preguntas científicas

  • Leer frases cortas al volar

🎯 Define tu objetivo didáctico .

🧱 PASO 3: Diseña tu juego

📝 Usa papel o una herramienta digital para hacer el storyboard:

  • Pantalla inicial

  • Instrucciones

  • Juego de acción

  • Final o retroalimentación

🖥️ PASO 4: Programa en Scratch

👨‍💻 Crea sprites, escenarios y obstáculos.

💡 Usa bloques para que el personaje salte y pierda si choca.

➕ Agrega lo educativo:

  • Preguntas o respuestas

  • Variables (puntos, nivel)

  • Retroalimentación o recompensas

📢 PASO 5: Publica y presenta

📤 Sube tu juego a tu cuenta de Scratch

🎥 Graba un breve video mostrando cómo funciona

🎨 O crea un póster digital que explique su diseño y objetivo.



 

🌐  Recursos web confiables

  1. 🔗 Scratch oficial – Crea y publica tu juego

  2. 📘 Guía de inicio en Scratch (MIT)

  3. https://www.youtube.com/watch?v=F0yXwOhxRus

     

Evaluation

¿Qué aprendiste?

✍️ Responde las siguientes preguntas

1. Flappy Bird es un juego de tipo:

A) Puzzle – B) Aventura – C) Arcade de obstáculos – D) Plataformas

2. ¿Qué bloque hace que el pájaro “salte”?

A) Girar – B) Mover – C) Cambiar Y por valor – D) Rebotar

3. Scratch permite crear juegos educativos.

✔️ Verdadero / ❌ Falso

4. ¿Cuál es el objetivo didáctico del juego que creaste?

.............................................................................................

5. Ordena los pasos para crear el juego:

  1. Publicar

  2. Programar

  3. Diseñar storyboard

  4. Definir objetivo

6. Relación de los elementos:

  • “Pájaro” → Sprite principal

  • Obstáculos → Clones

  • “Puntos” → Variable

  • “Chocar” → Evento de pérdida

7. ¿Cuál de estas NO es una ventaja de usar Scratch?

A) Es gratuito – B) Tiene interfaz visual – C) Permite aplicaciones para celular – D) Enseña lógica

8. ¿Qué tipo de aprendizaje promueve un juego como Flappy educativo?

A) Memorístico – B) Mecánico – C) Activo y significativo – D) Repetitivo

9. ¿Para qué sirven las variables en Scratch?

A) Dibujar – B) Guardar valores (puntaje, vidas, etc.) – C) Cambiar color – D) Mover objetos

10. ¿Qué elemento aporta sentido educativo al juego?

A) Gráficos – B) Dificultad – C) Contenido académico integrado – D) Número de vidas



📊 Rúbrica de Evaluación

Criterio 🎯 Excelente (4) Bueno (3) Básico (2) Insuficiente (1)
Funcionalidad del juego El juego funciona perfecto, sin errores. Funciona con pequeños errores Varias fallas, jugabilidad baja. No funciona correctamente
Integración educativa Contenido didáctico claro, bien integrado. Tema educativo presente, pero básico. Integra contenido débilmente No hay integración educativa
Diseño y creatividad Muy creativo y estético Adecuado y funcional Sencillo, poco atractivo Descuidado o sin diseño
Presentación final Video/póster bien elaborado y explicado Claro, pero simple Básico o poco claro No entregado ni confundido
Conclusion

📚  ¿Qué lograste?

Ha llevado a cabo un proceso completo de diseño instructivo y programación. Aprendiste a:

✔ Aplicar lógica y programación básica en Scratch

✔ Integrar contenido académico en un entorno lúdico

✔ Diseñar una experiencia educativa interactiva

✔ Comunicar ideas de forma digital

Ahora comprendes el valor de la gamificación en la educación y estás listo para aplicar estas habilidades en otros proyectos.

Credits

🤝 Créditos



🧠 Scratch es una plataforma del MIT Media Lab.

📚 Recursos de CeDeC, Code Club, Programamos y Raspberry Pi Foundation.


 

Teacher Page

👨‍🏫 Página del Profesor

📌 Área : Tecnología Educativa / Informática Educativa

📌 Nivel : Universitario (pregrado – formación docente o TIC)

📌 Objetivo didáctico :

Desarrollar competencias digitales, pensamiento computacional y diseño pedagógico mediante la creación de un videojuego en Scratch.

📌 Duración sugerida :

2 semanas (trabajo autónomo + acompañamiento guiado)

📌 Modalidad :

Presencial o virtual.

Puede adaptarse a un trabajo individual o por parejas.

📌 Evaluación sugerida :

  • Rúbrica + entrega de producto digital

  • Evaluación entre pares

  • Presentación en clase o aula virtual

📌 Sugerencia de ampliación :

Invitar a docentes de primaria a jugar los prototipos. O compartir los juegos en comunidades educativas.